Preparing for VFS Classes

Hey Folks, how are you? Everything here is terrific and I’m still in love with Vancouver. I hope this feeling lasts for a long time. Today I’m here with an informative post that I guess can help some people prepare for classes in VFS. Actually, when you are accepted as a Game Design Student in VFS, they will send you a document saying what exactly you need to do, to be prepare for them. So, I’m just re-writing everything here to help those who haven’t seen this yet.

WHAT CAN I DO TO PREPARE FOR CLASSES?
These recommendations vary into books that you need to read, websites that you need to visit often and, of course,  games that you need to play. – Yeah! We play games to learn and work also. 😀 – Ok, so here we go the list of important things bellow.

WEBSITES

  • Gamasutra (http://www.gamasutra.com) – Future Game Design students could probably spend endless hours of time reading articles on Gamesutra. This website provides a wide range of game and game development articles by current industry professionals. Gama sutra provides great insight into design ideas, principles, and will give a great understanding of the game development process.
  • Alltop (http://www.gaming.alltop.com/) – Alltop provides a daily overview of the most talked about and exciting game-related news and stories from every major game website available.
  • Joystiq (http://www.joystiq.com/) – Joystiq is a daily blast of the most current and significant news from the game industry.

Focus on current articles. If you feel strongly that you need even more, check out gaming magazines such as Gamepro, Develop, or Game Developer Magazine, which is also available on Gamasutra.

BOOK RECOMMENDATIONS

  • “A Theory of Fun” by Raph Kosters – This looks at basic fundamentals of what makes games fun, a key asset to any beginning game designer.
  • “Rules of Play: Game Design Fundamentals” by Katie Salen and Eric Zimmerman – This is provided as part of your tuition. It focuses on the principles of play, starting with the original card, dice and paper based gaming systems that create the foundation of any games rule set.
  • “The Art of Game Design: A Book of Lenses” by Jesse Schell – Incorporates a well ordered instruction to Game Design, and goes deeper into the notions of Game Design. This book discusses the idea that the same basic principles of psychology that work for board games, card games and athletic games also are the keys to making top-quality video games.

GAME PLAY

  • Beat ’em up and hack and slash
  • Fighting
  • Platform games
  • First-person shooter
  • Third-person shooter
  • Action-adventure
  • Stealth
  • Survival horror
  • Text adventure / Interactive fiction
  • Graphic adventure
  • Construction and management simulation
  • God games
  • Life simulation
  • Social simulation
  • Role-playing Games
  • Massively multiplayer online role-playing
  • Real-time strategy
  • Tower defense
  • Turn-based strategy
  • Flight simulation
  • Racing / Driving simulation
  • Space games
  • Music games
  • Party games
  • Puzzle games
  • Sports games

And most importantly you should be playing games in all types of genres, not just the ones you prefer. Play everything! Play rentals, internet, Flash, phone games, and board games. Play any game you can get your hands on and play lots of them!

acompanhe esse texto em português

Eaí galerinha, tudo bem com vocês? Tudo por aqui está incrível e eu ainda continuo apaixonado por Vancouver. Eu espero que esse sentimento dure por muito tempo ainda. Hoje eu estou aqui com um post informativo que eu acredito que possa ajudar algumas pessoas a se preparem para as aulas na VFS. Na verdade, quando você é aceito como um estudante de Game Design na VFS, eles te enviam esse documento dizendo o que exatamente você precisa fazer para estar preparado para eles. Então eu estou apenas re-escrevendo tudo aqui para ajudar aqueles que ainda não leram isso.

O QUE DEVO FAZER PARA ME PREPARAR PARA AS AULAS?

Essas recomendações variam entre livros que você precisa ler, websites que você precisa visitar frequentemente e, claro, jogos que você precisa jogar – Yeah! Nós jogamos para aprender e trabalhar também. 😀 – Ok, aqui esta a lista de coisas importantes abaixo.

WEBSITES

  • Gamasutra (http://www.gamasutra.com) – Futuros estudantes de Game Design provavelmente gastam quantidades infinitas de tempo lendo artigos no Gamasutra. Este site fornece uma ampla gama de artigos de games e desenvolvimento de jogo de profissionais da indústria atual. Gama Sutra proporciona grande insight sobre idéias de design, princípios e, possibilita uma grande compreensão sobre o processo de desenvolvimento de jogos.
  • Alltop (http://www.gaming.alltop.com/) – Alltop fornece uma visão diária das mais comentadas e emocionantes notícias relacionadas a games e histórias de cada site de jogos importantes disponíveis.
  • Joystiq (http://www.joystiq.com/) – Joystiq é uma explosão diária das notícias mais atuais e importantes da indústria dos games.

Concentre-se em artigos atuais. Se você sente que você precisa de mais conteúdo, confira revistas de jogos como Gamepro, Develop ou Game Developer Magazine, que também estão disponíveis no Gamasutra.

LIVROS RECOMENDADOS

  • “A Theory of Fun” de Raph Kosters – O livro foca-se nos fundamentos básicos do que faz os jogos serem divertidos, um elemento essencial para qualquer designer de jogos iniciantes.
  • “Rules of Play: Game Design Fundamentals” de Katie Salen and Eric Zimmerman – Esse livro é fornecido pela VFS como parte da sua matrícula. Centra-se nos princípios do jogo, começando pelos famosos jogos de dados, cartas e papéis baseados em sistemas de jogos que criam toda a base de qualquer conjunto de regras de jogos.
  • “The Art of Game Design: A Book of Lenses” de Jesse Schell – Incorpora uma instrução bem ordenada para Game Design, e vai mais fundo nas noções do mesmo. Este livro discute a idéia de que os mesmos princípios básicos da psicologia que funcionam para jogos de tabuleiro, jogos de cartas e jogos esportivos também são as chaves para fazer jogos de alta qualidade para vídeo games. Vale lembrar que esse livro existe também em sua versão em Português, a partir da revisão técnica de Sérgio Nesteriuk.

GAME PLAY

  • Beat ‘em up and hack and slash
  • Fighting
  • Platform games
  • First-person shooter
  • Third-person shooter
  • Action-adventure
  • Stealth
  • Survival horror
  • Text adventure / Interactive fiction
  • Graphic adventure
  • Construction and management simulation
  • God games
  • Life simulation
  • Social simulation
  • Role-playing Games
  • Massively multiplayer online role-playing
  • Real-time strategy
  • Tower defense
  • Turn-based strategy
  • Flight simulation
  • Racing / Driving simulation
  • Space games
  • Music games
  • Party games
  • Puzzle games
  • Sports games

E o mais importante é que você deve estar jogando games em todos os seus tipos e gêneros, não apenas aqueles de sua preferência. Jogue de tudo! Jogue os alugados, os de Internet, Flash, Celular e jogos de tabuleiro. Jogue qualquer jogo que você conseguir ter em suas mãos e jogue muitos deles!