Classes started: Term 1 Overview

One week since classes had started and here I am to give all of my first impressions. I need to start saying how tired I am. And it was JUST ONE WEEK. When we read that Game Design Program is a full time program, I didn’t realize that its gonna be so “full” like this. Some days we have classes starting at 9h00am and ending just 9h30pm. Oh yeah! That makes me think that maybe sometimes I will take more time to update my site here, because of all assignments that I’ll need to do…

The first class started at GD Design Theatre and it was Game Production Class. Dave Warfield – the Head of Game Design Program and also one of the teachers of this class, with Olivia Bogacki – explained how classes are gonna be and showed every term, in a total of 6, and every subject that we will learn during this long year of classes.  Until now during the firsts terms we need to take all areas of game development, even if you don’t want to work with programming, for example. But at a certain time, we can select two of the four main areas of our interest and move on, focusing only on them. I will explain better latter, at the correct moment.

Dave explained a quick History of the Games with their evolution and then asked us which game influenced us to want to work with game development. I could have said that the idea of creating a game art as Shadow of the Colossus, or all of Team ICO game, always influenced me. But my answer was the game Resident Evil 2, since it actually fits better with the question. I remember when I played the game, at a young age, I wondered how it would be to work with it and to create something as impressive as the games are.

After that, Olivia Bogacki explained about Project Plan, Pre-Production, Production, Alpha, Beta etc. It was an amazing class with a lot of information to learn. Olivia and Dave are great teachers for sure. The way that Dave talked about the program and how we should study hard to achieve our goals is always a good thing to hear. He really knows how to cheer us and make us believe we can achieve what we seek.

Important Note

I decided to explain here in my website all Terms Overview and the classes that I will be learning during these next months, but I need to say that I will not show everything that we will see at classes, because I think this is against the rules of school. I can’t just show all that we are seeing in class, as it is a particular school etc. So, all that I can show is an overview about all that I will be seeing, but never presenting .ppt’s or other kinds of documents related with our subjects. I hope everyone can understand why I’m doing this way.

Term 01 – Overview
“The first term exposes you to the essentials of the field starting with an industry overview in game production, and establishing fundamentals of game theory, pre-production techniques, and storytelling. Technical disciplines are introduced starting with the basics of visual design principles and the first in a series of courses on level design and coding”.

  • Game Theory – Analog
  • Pre-Production Techniques
  • Game Production
  • Level Design Theory
  • Programming 1
  • Visual Design Principles
  • Cinematics / Storyboarding
  • Storytelling
  • Presentation Skills
  • Role Playing Lab

A look around the Game Design Campus
After the first class ended, Tanya Jensen presented us with the Game Design Campus, all rooms and everything else. It’s incredible how huge and organized the campus is inside. They have a lot of classrooms, computers, games, televisions, equipment (…) Everywhere in every wall of the campus we can see pictures from the other GD Students Class, as their games at VFS and the games that they already work with in the biggest game companies around the world.

All images above were taken from VFS Flickr

The GD Campus have 5 floors and almost of our classes in Term 01 are on the 3rd floor. They have a big green screen room, and two different rooms with the old video games and the newest of this generation. To have access to all floors, elevator and some of the rooms, we need to use our access card. The school provides to us in the first day of class. And now, in the end of the first week, they gave us our ID card too.

All images above were taken from VFS Flickr

After the tour, we were taught how the VFS System Online works and given our access to student email, Moodle and other tools of the system. In Moodle we can download all the content and presentation that we had in each of the classes, and also in the site, we send our weekly assignments to the teachers. All online tools work very well, including the virtual calendar of each classes of the term 1.

VFS Game Design Starter Kit
In the middle of the first day of class, we received a VFS backpack with a lot of stuff inside. I was impressed with how many things they “gave” to us, specifically all the books. 😀 I’ve took some pictures to post here in the website.

The first week ends…
With another classes as Game Production, Cinematics / Storyboarding, Game Theory Analog and Visual Design Principles. All the teachers told us the famous games that they worked on with some major game companies, and we can see that they are special teachers with great knowledgeable to teach us. For the next week we already have a assignment for Game Theory Analog class, that by the way is huge. In this first term we will need to create a Board Game.

So, for now I end my post here, but as soon as possible I’ll be posting more details about the program here, ok? So stay tuned and COMMENT plz!

acompanhe esse texto em português

Tem uma semana que as aulas começaram e aqui estou eu para falar as minhas primeiras impressões. Preciso iniciar dizendo o quão cansado eu estou. E isso foi APENAS A PRIMEIRA SEMANA! Quando nós lemos que o Programa de Game Design seria em tempo integral, eu nunca imaginaria que seria tão “integral” assim. Alguns dias nós temos aulas que começam as 9h00 da manhã e só terminam as 21h30 da noite. Oh yeah! Isso me faz pensar que talvez eu possa demorar um pouco mais para atualizar meu site por aqui daqui algum tempo…

A primeira aula aconteceu no GD Design Theatre e foi aula de Game Production. Dave Warfield – o criador do curso de Game Design da VFS e, também professor dessa aula junto com Olivia Bogacki – explicou como serão as aulas e nos mostrou cada uma das matérias que nós aprenderemos durante esse longo ano de estudos, em um total de 6 terms. Por enquanto durante os primeiros terms do curso, nós pegaremos aulas relacionadas a todas as áreas de desenvolvimento de games, mesmo que você não queira trabalhar com programação, por exemplo. Mas a partir de um certo momento nós poderemos escolher duas das quatro áreas principais do nosso interesse e focar apenas nelas. De qualquer forma eu estarei explicando isso mais tarde, no momento certo.

Dave explicou rapidamente a história dos games e sua evolução e, em seguida, nos perguntou qual jogo que nos influenciou na escolha de trabalhar com desenvolvimento de games. Eu poderia ter respondido que a idéia de criar um Game Art como Shadow of the Colossus, ou qualquer outro jogo da Team ICO, sempre me influenciou. Mas minha resposta foi o jogo Resident Evil 2, já que acredito que isso se encaixe melhor com a pergunta dele. Eu ainda me lembro quando joguei o jogo pela primeira vez, eu era ainda muito novo, e me perguntava como alguém conseguia fazer “aquilo” e como deveria ser impressionante criar um jogo como eles fizeram.

Depois da apresentação do Dave, Olivia Bogacki falou sobre Planejamento de Projetos, Pré-Produção, Produção, versão Alpha, Beta etc. Foi uma aula muito interessante e com muitas informações para aprender. Olivia e Dave são com certeza professores excelentes. A maneira que Dave sempre fala sobre o curso e como será importante que estudemos bastante para alcançar nossas metas durante esse ano, é algo legal de se ouvir. Ele realmente sabe como animar a turma e fazer com que nós acreditemos que poderemos conquistar o que queremos.

Importante

Eu decidi explicar por aqui no meu site todos os resumos de todos os terms do curso e as matérias que estaremos aprendendo durante esses próximos meses, mas eu preciso dizer que eu não estarei mostrando tudo que veremos em classe, porque acredito que isso seria de alguma forma contra as regras da escola. Eu não posso apenas chegar aqui e apresentar o que estamos aprendendo por completo, já que a VFS é uma escola particular etc. Sendo assim, tudo que eu poderei mostrar é um resumo de tudo que eu ando vendo semanalmente, mas nunca disponibilizando os .ppt’s ou qualquer outro tipo de documento relacionado as matérias da escola. Eu espero que todos entendam porque estou agindo dessa maneira.

Term 01 – Visão Geral

“O primeiro termo do curso expõe você para os aspectos essenciais do campo, começando com uma visão geral da indústria de produção de games, e estabelecendo fundamentos de teoria dos games, técnicas de pré-produção e storytelling. Disciplinas técnicas serão introduzidas iniciando-se com os princípios básicos de Visual Design e o primeiro de uma série de cursos em Level Design e Programação”.

  • Game Theory – Analog
  • Pre-Production Techniques
  • Game Production
  • Level Design Theory
  • Programming 1
  • Visual Design Principles
  • Cinematics / Storyboarding
  • Storytelling
  • Presentation Skills
  • Role Playing Lab

Um olhar pelo Campus de Game Design

Após a primeira aula terminar, Tanya Jensen apresentou-nos o Campus de Game Design, todas as salas e tudo mais. É incrível quão grande e organizado é o interior do campus. Eles possuem um monte de salas de aula, computadores, games, televisores, equipamentos (…) Em todos os lugares em cada parede do campus, podemos ver fotos dos outros alunos das antigas turmas de GD, como os seus jogos produzidos na VFS e os jogos que eles já trabalharam nas maiores empresas de games de todo o mundo.

O Campus tem 5 andares e quase todas as nossas aulas do Term 01 são no 3 º andar. Eles têm uma grande sala com green screen, e duas salas diferentes, com video games das gerações passadas e com os mais recentes desta geração. Para ter acesso a todos os pisos, elevador e algumas das salas, precisamos usar o nosso cartão de acesso. A escola fornece para nós no primeiro dia de aula. E agora, no final da primeira semana, eles nos deram o nosso cartão de ID também.

Após o tour, fomos ensinados como funciona o sistema online VFS e nosso acesso ao Moodle, e-mail estudantil e outras ferramentas do sistema. No Moodle nós podemos baixar todo o conteúdo e apresentação que tivemos em cada uma das aulas e, também no site, enviamos nossos trabalhos semanais para os professores. Todas as ferramentas on-line funcionam muito bem, incluindo o calendário virtual de cada aula do primeiro termo. *Todas as imagens acima foram tiradas do Flickr da VFS

VFS Game Design Kit de Iniciantes

No meio do primeiro dia de aula, recebemos uma mochila VFS com um monte de coisas lá dentro. Fiquei impressionado com a quantidade de coisas que “deram” para nós, especialmente todos os livros. 😀 Eu tirei algumas fotos para postar aqui no site.

A primeira semana terminou…

Com outras classes como Game Production, Cinematics / Storyboarding, Game Theory Analog e Visual Design Principles. Todos os professores disseram-nos os jogos famosos em que trabalharam com algumas empresas grandes, e podemos ver que eles são professores especiais e muito bem preparados para nos ensinar. Para a próxima semana já temos um trabalho para ser entregue, da matéria Game Theory Analog, que por sinal é enorme. Neste primeiro term criaremos um jogo de tabuleiro. Assim, por agora eu termino o meu post aqui, mas assim que possível eu estarei postando mais detalhes sobre o curso, ok? Portanto, fique atento e COMENTE plz!